早先發售的《黑暗之魂》因為超低的幀數受到不少玩家的吐槽,那麽《黑暗之魂2》是否改善這個問題呢。答案是肯定的,新的遊戲引擎專注解決這個問題!

From Software曾探討過讓《黑暗之魂2》登陸次世代主機,但本世代的主機對這款遊戲卻有著更大的需求量。
本作製作人Yui Tanimura對GVC說,如果這款遊戲在次世代主機上開發,那玩家想要玩到這款遊戲需等待更長時間。
他說:“我們想盡快為玩家奉上這部作品。即便是在目前的主機上麵,我們仍感到有更多潛力和能力來表達比《黑暗之魂》更多的東西。我們希望留在本世代主機上,不過我們要弄出更多遊戲內容,並細致描述能從《黑暗之魂》裏挖掘到的東西。”
“我們現在沒有讓《黑暗之魂》登陸下一代主機的想法。”
Tanimura還說,本作所使用的新遊戲引擎會解決前作中的幀數問題,這個引擎被創造出來就是專門解決這問題的。
《黑暗之魂2》預計將於2013年末和2014年初登陸PC,PS3和Xbox360.
(责任编辑:貴陽市)
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